Fire formater
Spilformater
Klubben afvikler turneringer i fire forskellige formater. Farverne går igen i appen, så alle kan se hvad aftenen kører.
Standard Rangliste
6 kampe i 2 runder — alle 4 på banen møder hinanden i alle konstellationer i 3 efterfølgende kampe. Seating efter point.
Sådan er det bygget op
4 spillere pr. bane spiller 3 kampe i runde 1 + 3 kampe i runde 2 = i alt 6 kampe.
I hver runde møder alle 4 spillere på en bane hinanden i alle mulige par-kombinationer. Makker skifter efter hver kamp.
Tid & skift
- Hver kamp varer den tid kaptajnen har sat (typisk 15-20 min).
- 1 minut mellem kampe til at taste resultat og finde ny makker.
- 1-5 minutters pause mellem runde 1 og runde 2 (kaptajnen vælger).
- Hvis alarmen lyder midt i en duel spilles den igangværende bold færdig.
- Uafgjort afgøres med en Golden Ball.
Bane-fordeling
Runde 1: spillere fordeles efter rating — de stærkeste på bane 1, næste 4 på bane 2, osv.
Runde 2: bane-fordelingen nulstilles og spillere sorteres efter deres samlede point — point ved turneringsstart plus/minus de point de har vundet eller tabt i runde 1 (som om turneringen sluttede efter runde 1). Dem med flest samlede point møder hinanden på bane 1.
Det er OK at møde de samme spillere igen i runde 2 — der er ingen anti-rematch regel.
Mix N Match roterende makker
Mexicano-inspireret format med skiftende makker og bane-rotation. Vinder rykker op, taber rykker ned efter hver kamp.
Sådan er det bygget op
Alle på en bane spiller med alle. Efter hver kamp skifter både makker OG bane — sejre rykker op én bane, nederlag rykker ned én bane.
Kaptajnen vælger antal runder (typisk 5-8).
Start-fordeling
Spillerne sorteres efter rating og splittes i to halvdele. Hver bane bemandes med 2 spillere fra den stærke halvdel og 2 fra den svage, så alle baner er blandede — og inden for hver halvdel er fordelingen tilfældig, så det ikke altid er de samme der møder hinanden.
Rotation efter hver kamp
- Vinder rykker op: vinderholdet går til banen over.
- Taber rykker ned: det tabende hold går til banen under.
- Makker-skift: på den nye bane bliver din tidligere makker din modstander.
- Anti-gentag: algoritmen prøver aktivt at undgå at de samme spillere bliver makkere igen og igen — så du møder så mange forskellige som muligt.
Hold Standard (fast makker)
Spillerne vælger selv makker — samme par hele turneringen. Seeding efter point.
Sådan er det bygget op
Hvert hold består af 2 fast-valgte spillere der spiller sammen hele turneringen. Ingen makker-rotation.
Antal kampe og kamp-længde fastsættes af kaptajnen.
Modstandere
- Runde 1: bedste hold mod næst-bedste (seeded pairing).
- Næste runder: holdene sorteres efter dagens point — top mødes med top.
- Du kan ikke spille mod samme par to kampe i træk.
- Holdets rating er altid summen af de to spilleres aktuelle senior-rating. Spiller én af dem i en senior-turnering skifter holdets rating også.
Double-rangliste
Der er en separat Double-rangliste der viser alle registrerede hold sorteret efter samlet rating. Klubben skal aktivere Double-listen i Admin-panelet for at den vises.
Mix N Match Hold (fast makker)
Mexicano-inspireret holdformat med fast makker og op/ned-rotation mellem baner. Random seeding ved start ud fra spillernes point.
Sådan er det bygget op
Samme som Double (fast makker hele dagen), men banerne rykker som i Mix N Match: vinder-holdet op en bane, taber ned en bane.
Start-fordeling
Hold sorteres efter samlet rating og splittes i to halvdele. Hver bane får ét hold fra hver halvdel, så alle baner er blandede — med tilfældig fordeling inden for hver halvdel.
Antal hold skal være lige (2, 4, 6 ...) så der er 4 spillere pr. bane.
Ladder-rotation
- Vinder-hold rykker én bane op (mod stærkere modstandere).
- Tabende hold rykker én bane ned.
- På mellem-baner mødes et op-rykkende hold fra banen under med et ned-rykkende hold fra banen over.
- Topbanens vinder og bundbanens taber "bliver" på samme bane til næste kamp.
Modstandere bestemmes af banen — ikke af point
Modsat Hold Standard re-seedes der IKKE efter dagens point. Du møder simpelthen det hold der lander på din bane efter rotationen — det hold der enten rykkede op eller ned. Når der er mere end 1 bane vil 2 hold derfor sjældent møde hinanden igen.
Indbyrdes point mellem holdene har KUN betydning ved start-fordelingen før kamp 1. Derefter styres alt af bane-rotationen.
Klub Challenge Beta
Beta — funktionen er under udvikling og endnu ikke et færdigt produkt. Detaljer kan ændre sig.
Klub Challenge er en klub-mod-klub kampform, hvor padelklubber mødes til en sjov, social og konkurrencepræget udfordring. Hver klub stiller med spillere, der kæmper for klubben i en række kampe, hvor både fællesskab, niveau og klubånd er i fokus.
Klub Challenge er en turneringsform der arrangeres mellem to kaptajner fra hver sin klub, som hver stiller med deres eget hold. Spillestilen er inspireret af Lunar Liga, men har ellers intet med Lunar Liga at gøre — der findes ikke et fast Klub Challenge-hold, og spillerne får ikke et måne-ikon.