← Tilbage til forsiden
Regler & information

Alle regler og hele pointsystemet.

Vores rangliste bruger et dynamisk nulsums-system — hver bold, duel og parti tæller. Herunder kan du læse om point-matrixen, de forskellige spilformater og hvordan klubbens turneringer afvikles.

Det er præcis de samme regler som står under Regler & information i appen.

Nulsum

Pointsystemet

Alle nye spillere starter med 500 point. Point flyttes mellem hold efter hver kamp: vinderne får præcis det antal taberne mister (ægte nulsum). Hvor stort udsvinget bliver afhænger af to ting.

Styrkeforskel

Slår underdogs favoritterne, er belønningen stor. Favoritter der taber, straffes hårdt.

Score-forskel

Jo større målforskel, jo flere point flyttes der. Et knapt nap giver færre point end en knusende sejr.

Nulsum betyder at appen ikke skaber eller fjerner point — den flytter dem mellem holdene. Alle klubbens spilleres samlede rating er altid konstant.

Sådan beregnes point

Point-matrixen

Efter hver kamp kigger appen på to tal: ratingforskellen mellem holdene og score-forskellen. De to tal bestemmer hvor mange point vinderne tager fra taberne. Større ratingforskel eller score-forskel = flere point flyttes.

Favorit

Holdet med højest samlet rating før kampen.

Underdog

Holdet med lavere samlet rating. Vinder de, belønnes de ekstra hårdt.

Rækker: score-forskel i antal bolde. Kolonner: rating-forskel i point. Værdien i cellen = point der flyttes.

Favorit vinder

↓ Score-forskel  ·  Rating-forskel →

Score-forskel≤2930-5960-8990-119120-149150+
1-2876543
3-4987654
5-61098765
7+11109876

Når favoritten vinder mod underdog flyttes færre point jo større forskellen er — det er forventet at de vinder.

Underdog vinder (overraskelse)

↓ Score-forskel  ·  Rating-forskel →

Score-forskel≤2930-5960-8990-119120-149150+
1-28910111213
3-491011121314
5-6101112131415
7+111213141516

Når underdog slår favoritten flyttes flere point jo større forskellen er — overraskelsen belønnes.

Nulsum: det antal point vinderne får trækkes direkte fra taberne. Klubbens samlede rating ændrer sig aldrig. Tabellen her er den appen bruger som standard — en klub kan tilpasse sin egen matrix i admin-panelet.

Fire formater

Spilformater

Klubben afvikler turneringer i fire forskellige formater. Farverne går igen i appen, så alle kan se hvad aftenen kører.

Standard Rangliste

6 kampe i 2 runder — alle 4 på banen møder hinanden i alle konstellationer i 3 efterfølgende kampe. Seating efter point.

Sådan er det bygget op

4 spillere pr. bane spiller 3 kampe i runde 1 + 3 kampe i runde 2 = i alt 6 kampe.

I hver runde møder alle 4 spillere på en bane hinanden i alle mulige par-kombinationer. Makker skifter efter hver kamp.

Tid & skift

  • Hver kamp varer den tid kaptajnen har sat (typisk 15-20 min).
  • 1 minut mellem kampe til at taste resultat og finde ny makker.
  • 1-5 minutters pause mellem runde 1 og runde 2 (kaptajnen vælger).
  • Hvis alarmen lyder midt i en duel spilles den igangværende bold færdig.
  • Uafgjort afgøres med en Golden Ball.

Bane-fordeling

Runde 1: spillere fordeles efter rating — de stærkeste på bane 1, næste 4 på bane 2, osv.

Runde 2: bane-fordelingen nulstilles og spillere sorteres efter deres samlede point — point ved turneringsstart plus/minus de point de har vundet eller tabt i runde 1 (som om turneringen sluttede efter runde 1). Dem med flest samlede point møder hinanden på bane 1.

Det er OK at møde de samme spillere igen i runde 2 — der er ingen anti-rematch regel.

Mix N Match roterende makker

Mexicano-inspireret format med skiftende makker og bane-rotation. Vinder rykker op, taber rykker ned efter hver kamp.

Sådan er det bygget op

Alle på en bane spiller med alle. Efter hver kamp skifter både makker OG bane — sejre rykker op én bane, nederlag rykker ned én bane.

Kaptajnen vælger antal runder (typisk 5-8).

Start-fordeling

Spillerne sorteres efter rating og splittes i to halvdele. Hver bane bemandes med 2 spillere fra den stærke halvdel og 2 fra den svage, så alle baner er blandede — og inden for hver halvdel er fordelingen tilfældig, så det ikke altid er de samme der møder hinanden.

Rotation efter hver kamp

  • Vinder rykker op: vinderholdet går til banen over.
  • Taber rykker ned: det tabende hold går til banen under.
  • Makker-skift: på den nye bane bliver din tidligere makker din modstander.
  • Anti-gentag: algoritmen prøver aktivt at undgå at de samme spillere bliver makkere igen og igen — så du møder så mange forskellige som muligt.

Hold Standard (fast makker)

Spillerne vælger selv makker — samme par hele turneringen. Seeding efter point.

Sådan er det bygget op

Hvert hold består af 2 fast-valgte spillere der spiller sammen hele turneringen. Ingen makker-rotation.

Antal kampe og kamp-længde fastsættes af kaptajnen.

Modstandere

  • Runde 1: bedste hold mod næst-bedste (seeded pairing).
  • Næste runder: holdene sorteres efter dagens point — top mødes med top.
  • Du kan ikke spille mod samme par to kampe i træk.
  • Holdets rating er altid summen af de to spilleres aktuelle senior-rating. Spiller én af dem i en senior-turnering skifter holdets rating også.

Double-rangliste

Der er en separat Double-rangliste der viser alle registrerede hold sorteret efter samlet rating. Klubben skal aktivere Double-listen i Admin-panelet for at den vises.

Mix N Match Hold (fast makker)

Mexicano-inspireret holdformat med fast makker og op/ned-rotation mellem baner. Random seeding ved start ud fra spillernes point.

Sådan er det bygget op

Samme som Double (fast makker hele dagen), men banerne rykker som i Mix N Match: vinder-holdet op en bane, taber ned en bane.

Start-fordeling

Hold sorteres efter samlet rating og splittes i to halvdele. Hver bane får ét hold fra hver halvdel, så alle baner er blandede — med tilfældig fordeling inden for hver halvdel.

Antal hold skal være lige (2, 4, 6 ...) så der er 4 spillere pr. bane.

Ladder-rotation

  • Vinder-hold rykker én bane op (mod stærkere modstandere).
  • Tabende hold rykker én bane ned.
  • På mellem-baner mødes et op-rykkende hold fra banen under med et ned-rykkende hold fra banen over.
  • Topbanens vinder og bundbanens taber "bliver" på samme bane til næste kamp.

Modstandere bestemmes af banen — ikke af point

Modsat Hold Standard re-seedes der IKKE efter dagens point. Du møder simpelthen det hold der lander på din bane efter rotationen — det hold der enten rykkede op eller ned. Når der er mere end 1 bane vil 2 hold derfor sjældent møde hinanden igen.

Indbyrdes point mellem holdene har KUN betydning ved start-fordelingen før kamp 1. Derefter styres alt af bane-rotationen.

Klub Challenge Beta

Beta — funktionen er under udvikling og endnu ikke et færdigt produkt. Detaljer kan ændre sig.

Klub Challenge er en klub-mod-klub kampform, hvor padelklubber mødes til en sjov, social og konkurrencepræget udfordring. Hver klub stiller med spillere, der kæmper for klubben i en række kampe, hvor både fællesskab, niveau og klubånd er i fokus.

Klub Challenge er en turneringsform der arrangeres mellem to kaptajner fra hver sin klub, som hver stiller med deres eget hold. Spillestilen er inspireret af Lunar Liga, men har ellers intet med Lunar Liga at gøre — der findes ikke et fast Klub Challenge-hold, og spillerne får ikke et måne-ikon.

Sådan kommer du med

Kalender & tilmelding

Kaptajnen planlægger turneringer i forvejen — de vises i Kalender-fanen. Som spiller kan du tilmelde dig direkte fra kalenderen. Du får en påmindelse 24 timer før turneringer du er tilmeldt.

Ranglisten

Aktive vs. passive spillere

Spillere der ikke har spillet i 120 dage markeres automatisk som passive. Passive spillere vises stadig på ranglisten, men adskilles fra aktive spillere ved opstart af nye turneringer. Så snart du spiller en kamp igen, klassificeres du som aktiv.

De 120 dage er standard — hver klub kan selv sætte grænsen.

Kalender

Til rådighed

Til rådighed lader dig markere dage og tidsrum hvor du gerne vil spille hvis muligheden opstår — uden selv at skulle oprette et opslag på Makkerbørs.

Dine markeringer er ikke et opslag, og de er ikke synlige for andre. Du dukker først op hos en anden spiller i det øjeblik vedkommende laver et opslag der matcher dine kriterier — altså både på tidspunkt, niveau og afstand. Derfra kan de sende dig en direkte invitation, som du selv vælger at tage imod eller lade ligge.

  1. 1

    Sæt dit niveau

    Vælg dit selvvurderede padel-niveau (1.0–7.0) i Min konto. Det er niveauet der matcher dig med de rigtige opslag.

  2. 2

    Slå det til

    Gå til Kalender → månedsvisning → slå "Til rådighed"-slideren til (gul).

  3. 3

    Marker tidsrum

    Klik på en fremtidig dag og angiv et eller flere tidsrum (op til 4 pr. dag).

  4. 4

    Kun synligt for dig

    Markerede dage får en gul ramme og ikon — kun synligt for dig.

Niveau-slideren i Min konto. Det er den du skal have sat, før Til rådighed kan bruges.

Hvad sker der så?

  • Når en anden spiller opretter et Makkerbørs-opslag i et tidsrum hvor du står til rådighed (og opslagets niveau + område matcher dig), dukker du op i deres "matcher dit opslag"-liste.
  • Spilleren kan derefter invitere dig direkte fra opslaget.
  • Dine markeringer er kun synlige for dig — andre kan kun nå dig hvis de inviterer dig fra et opslag.

Begrænsninger

  • Max 4 tidsrum pr. dag.
  • Markeringer kan kun sættes på fremtidige dage (max 90 dage frem).
  • Du kan rydde en dag igen ved at klikke den og vælge "Ryd dag".

Til rådighed er tiltænkt spillere der ikke aktivt vil søge kampe men gerne vil være med hvis en kamp opstår på det rigtige tidspunkt.

Hvem styrer aftenen

Turneringskaptajner

En udpeget kaptajn styrer turneringsdagen: starter dagen op, taster resultater ind (eller godkender spillernes egne indtastninger), og lukker dagen ned. Kaptajner udpeges af klubbens administrator.

Fuld kaptajn

Har fuld adgang — også til spiller-administration (oprette, redigere og se kontaktoplysninger) — og får sølv-badge der bliver til guld efter 20 afholdte turneringer.

Light-kaptajn

Opretter og kører kun sine egne turneringer, har ikke adgang til spiller-oversigt eller kontaktinfo, og beholder et bronze-badge permanent.

Administratoren bestemmer hvilken type hver kaptajn er.

Achievements

Medaljer, badges og klub-priser

Appen tildeler automatisk badges for dine præstationer, og klubben kårer 9 sociale priser ved afstemning. Alle 30 står beskrevet på deres egen side.

Se alle medaljer, badges og sociale afstemninger →
Ud over appens regler

Klubbens egne regler

Hver klub har sin egen regel-side i appen, som administratoren skriver. Den bruges typisk til kontingent og betaling, husregler — adgang til klubhus, nøgler, rengøring af bane — kontakt til bestyrelsen og etikette på banen.